REGOLAMENTO SCOMMESSE CALCIO
Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
La refertazione delle scommesse speciali (marcatori, cartellini, calci d’angolo ecc ecc) avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale della manifestazione in questione (www.uefa.com, www.legaseriea.it, www.legab.it e altri).
Nei mercati riguardanti i cartellini gialli e rossi, le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dalle scommesse eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
PRINCIPALI
Esito Finale 1X2:
Si deve pronosticare l’esito finale della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.
Doppia Chance:
– Doppia Chance IN: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
– Doppia Chance OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.
– Doppia Chance IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.
Under/Over: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore(Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Gol/No Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa. GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.
1X2 Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all’handicap indicato nella scommessa. Nella maggior parte dei casi, l’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: l’handicap positivo (1, 2, 3…) e’ sempre assegnato alla squadra favorita mentre l’handicap negativo (-1, -2, -3….) viene assegnato alla squadra sfavorita. In altri casi invece l’handicap offerto si visualizza con una parentesi dentro la quale il primo numero si riferisce alla squadre in casa e il secondo alla squadra ospite. La squadra favorita non ha nessun handicap a suo favore (0), mentre la squadra sfavorita avra’ un numero (1, 2, 3…) che indichera’ l’handicap (inteso come gol segnati) da aggiungere al risultato finale della partita per ottenere l’esito della scommessa.
Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Gli esiti proposti sono 26 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 e ALTRO.
Risultato Esatto Parziale/Finale: Si deve pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato esatto del primo tempo e quale sarà il risultato esatto della partita, scegliendo tra le 46 opzioni proposte. Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al risultato finale della partita. Nel caso in cui la somma dei gol (o del primo tempo o della partita) delle due squadre sia pari o superiore a 4, la selezione vincente sarà “>3”. Esempio: Inter – Pescara finisce 3-2 (Primo Tempo finisce 2-1) L’esito vincente sarà 2-1 / 3-2.
Risultato Esatto Multiplo: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra gli 11 gruppi di esiti offerti nella lista: “1-0 2-0 o 3-0”, “0-1 0-2 o 0-3”, “4-0 5-0 o 6-0”, “0-4 0-5 o 0-6”, “2-1 3-1 o 4-1”, “1-2 1-3 o 1-4”, “3-2 4-2 4-3 o 5-1”, “2-3 2-4 3-4 o 1-5, “1-ALTRO” (la squadra in casa vince con un risultato non presente nella lista), “2-ALTRO” (la squadra ospite vince con un risultato non presente nella lista) e X (la partita finirà con un pareggio).
Risultato Esatto Multi Esiti 1:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 9 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1”, “2-2 3-3 4-4”, “1-0 2-0 2-1”, “0-1 0-2 1-2”, “3-0 3-1 3-2”, “0-3 1-3 2-3”, “4-1 4-2 4-3”, “1-4 2-4 3-4″, “4-0 0-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 2:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0”, “2-0 3-0”, “1-1 2-1”, “3-1 3-2 2-2”, “4-0 4-1”, “4-2 4-3”, “0-1 0-2”, “1-2 0-3″, “1-3 2-3”, “0-4 1-4”, “2-4 3-4”, “3-3 4-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 3:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 0-1”, “0-2 0-3”, “1-1 1-2”, “1-3 2-3 2-2”, “0-4 3-4”, “1-4 2-4″, “1-0 2-0”, “3-0 2-1″, “3-1 3-2”, “4-0 4-3”, “4-1 4-2”, “3-3 4-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 4:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1 0-1 1-0”, “2-0 2-1 3-0 3-1”, “0-2 1-2 0-3 1-3”, “2-2 2-3 3-2 3-3”, “4-0 4-1 4-2 4-3”, “0-4 1-4 2-4 3-4”, “4-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 5:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0 0-1”, “2-0 3-0 4-0”, “0-2 0-3 0-4”, “1-1 2-1 1-2 2-2”, “3-1 3-2 4-1 4-2”, “1-3 2-3 1-4 2-4”, “3-3 4-3 3-4 4-4 ALTRO”.
Parziale/Finale:
Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. I possibili esiti combinabili sono di 3 tipi: 9 selezioni sono basate sull’1X2:
– (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2) ;
9 selezioni sono base sulle Doppie Chance:
– (1X/1X, 1X/12, 1X/X2, 12/1X, 12/12, 12/X2, X2/1X, X2/12 e X2/X2);
9 selezioni sono basate su Doppia Chance Primo tempo e Finale:
– (1X/1, 1X/X, 1X/2, X2/1,X2/X,X2/2,12/1,12/X,12/2);
La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.
Somma Gol:
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati in una partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2, 3, 4 e >4 (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia superiore a 4).
Pari/Dispari:
Si deve pronosticare se la somma finale dei gol della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).
MultiGol:
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante la partita. Le selezioni offerte sono:
– 1-2: si scommette che durante la partita verranno realizzati uno o due gol;
– 1-3: si scommette che durante la partita verranno realizzati da uno a tre gol;
– 1-4: si scommette che durante la partita verranno realizzati da uno a quattro gol;
– 1-5: si scommette che durante la partita verranno realizzati da uno a cinque gol;
– 1-6: si scommette che durante la partita verranno realizzati da uno a sei gol;
– 2-3: si scommette che durante la partita verranno realizzati da due a tre gol;
– 2-4: si scommette che durante la partita verranno realizzati da due a quattro gol;
– 2-5: si scommette che durante la partita verranno realizzati da due a cinque gol;
– 2-6: si scommette che durante la partita verranno realizzati da due a sei gol;
– 3-4: si scommette che durante la partita verranno realizzati da tre a quattro gol;
– 3-5: si scommette che durante la partita verranno realizzati da tre a cinque gol;
– 3-6: si scommette che durante la partita verranno realizzati da tre a sei gol;
– 4-5: si scommette che durante la partita verranno realizzati da quattro a cinque gol;
– 4-6: si scommette che durante la partita verranno realizzati da quattro a sei gol;
– 5-6: si scommette che durante la partita verranno realizzati da cinque a sei gol.
TEAM1 VINCE CON 1 GOAL DI SCARTO O PAREGGIO:
Bisogna pronosticare
Esito SI: che il team 1 ( la squadra indicata per prima nella descrizione) vinca con un goal di scarto o che la partita termini in pareggio. Esito NO: che il team 1( la squadra indicata per prima nella descrizione)vinca con almeno 2 goal di scarto e che la partita non finisca in pareggio.
Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
TEAM1 VINCE CON 1 O 2 GOAL DI SCARTO:
Bisogna pronosticare
Esito SI: che il team 1 ( la squadra indicata per prima nella descrizione) vinca con un goal di scarto o che vinca con 2 goal di scarto.
Esito NO: che il team 1( la squadra indicata per prima nella descrizione)vinca con almeno 3 goal di scarto e che la partita termini con tutti i risultati tranne la vittoria del team 1 per 1 o 2 goal di scarto.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
TEAM2 VINCE CON 1 GOL DI SCARTO O PAREGGIO:
Bisogna pronosticare
Esito SI: che il team 2 ( la squadra indicata per seconda nella descrizione) vinca con un goal di scarto o che la partita termini in pareggio.
Esito NO: che il team 2( la squadra indicata per seconda nella descrizione)vinca con almeno 2 goal di scarto e che la partita non finisca in pareggio.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
TEAM2 VINCE CON 1 O 2 GOAL DI SCARTO:
Bisogna pronosticare
Esito SI: che il team 2 ( la squadra indicata per seconda nella descrizione) vinca con un goal di scarto o che vinca con 2 goal di scarto.
Esito NO: che il team 2( la squadra indicata per seconda nella descrizione)vinca con almeno 3 goal di scarto e che la partita termini con tutti i risultati tranne la vittoria del team 2 per 1 o 2 goal di scarto. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
PRIMO TEMPO
Esito 1°Tempo 1X2:
Si deve pronosticare l’esito finale del primo tempo della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.
Doppia Chance 1°Tempo:
– Doppia Chance 1°Tempo IN: Si deve pronosticare che il risultato finale del primo tempo della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
– Doppia Chance 1°Tempo OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del primo tempo della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.
– Doppia Chance 1°Tempo IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del primo tempo della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.
Under/Over 1°Tempo:
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il primo tempo della partita dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore(Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Gol/No Gol 1°Tempo:
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa durante il primo tempo della partita.
GG 1T: Entrambe le squadre segnano almeno un gol.
NG 1T: Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.
1X2 Handicap 1°T:
Si deve pronosticare il vincitore del primo tempo in base all’handicap indicato nella scommessa. Nella maggior parte dei casi, l’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: l’handicap positivo (1, 2, 3…) e’ sempre assegnato alla squadra favorita mentre l’handicap negativo (-1, -2, -3….) viene assegnato alla squadra sfavorita. In altri casi invece l’handicap offerto si visualizza con una parentesi dentro la quale il primo numero si riferisce alla squadre in casa e il secondo alla squadra ospite. La squadra favorita non ha nessun handicap a suo favore (0), mentre la squadra sfavorita avra’ un numero (1, 2, 3…) che indichera’ l’handicap (inteso come gol segnati) da aggiungere al risultato del primo tempo della partita per ottenere l’esito della scommessa.
Risultato Esatto 1°Tempo:
Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo della partita. Gli esiti proposti sono 10 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 0-1, 0-2, 1-2, 0-0, 1-1, 2-2 e ALTRO.
Somma Gol 1°Tempo:
Si deve pronosticare l’esatto numero di gol segnati durante il primo tempo della partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2, >2 (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia superiore a 2).
Gol Squadra Casa 1°Tempo SI/NO:
si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante il primo tempo della partita.
Gol Squadra Ospite 1°Tempo SI/NO:
si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante il primo tempo della partita.
Pari/Dispari 1°Tempo:
Si deve pronosticare se la somma finale dei gol del primo tempo della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).
MultiGol 1°Tempo:
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante il primo tempo della partita. Le selezioni offerte sono:
– 1-2: si scommette che durante il primo tempo della partita verranno realizzati uno o due gol;
– 1-3: si scommette che durante il primo tempo della partita verranno realizzati da uno a tre gol;
– 2-3: si scommette che durante il primo tempo della partita verranno realizzati da due a tre gol.
Combo 1°Tempo (1X2 1°T+U/O 1°T):
Si deve pronosticare contemporanemente l’esito finale del primo tempo e il numero di gol segnati nel primo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O. Tutti le selezioni sono relative soltanto all’esito del primo tempo della partita.
Combo 1°Tempo (1X2 1°T+GG/NG 1°T):
Si deve pronosticare contemporanemente l’esito finale del primo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG. Tutti le selezioni sono relative soltanto all’esito del primo tempo della partita.
Combo 1°Tempo (DC 1°T+GG/NG 1°T):
Si deve pronosticare contemporanemente la doppia chance del primo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG. Tutti le selezioni sono relative soltanto all’esito del primo tempo della partita.
Combo (Doppia Chance Partita + GG/NG 1°Tempo):
Si deve pronosticare contemporanemente la doppia chance del risultato finale della partita e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono 6: 1XFT+GG1T, 1XFT+NG1T, 12FT+GG1T, 12FT+NG1T, X2FT+GG1T e X2FT+NG1T. Tutte le prime selezioni sono relative all’esito finale della partita, mentre tutte le seconde selezioni sono relative all’esito del primo tempo della partita.
SECONDO TEMPO
In tutte le scommesse relative al secondo tempo verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il secondo tempo della partita, senza mai considerare i gol segnati nel primo tempo.
Esito 2°Tempo 1X2: Si deve pronosticare l’esito del secondo tempo della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.
Doppia Chance 2°Tempo:
– Doppia Chance 2°Tempo IN: Si deve pronosticare che il risultato del secondo tempo della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
– Doppia Chance 2°Tempo OUT: Si deve pronosticare che il risultato del secondo tempo della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.
– Doppia Chance 2°Tempo IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato del secondo tempo della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.
Under/Over 2°Tempo: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il secondo tempo della partita dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore(Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Gol/No Gol 2°Tempo: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa durante il secondo tempo della partita.
GG 2T: Entrambe le squadre segnano almeno un gol.
NG 2T: Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.
1X2 Handicap 2°T: Si deve pronosticare il vincitore del secondo tempo in base all’handicap indicato nella scommessa. Nella maggior parte dei casi, l’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: l’handicap positivo (1, 2, 3…) e’ sempre assegnato alla squadra favorita mentre l’handicap negativo (-1, -2, -3….) viene assegnato alla squadra sfavorita. In altri casi invece l’handicap offerto si visualizza con una parentesi dentro la quale il primo numero si riferisce alla squadre in casa e il secondo alla squadra ospite. La squadra favorita non ha nessun handicap a suo favore (0), mentre la squadra sfavorita avra’ un numero (1, 2, 3…) che indichera’ l’handicap (inteso come gol segnati) da aggiungere al risultato del secondo tempo della partita per ottenere l’esito della scommessa.
Risultato Esatto 2°Tempo: Si deve pronosticare il risultato esatto del secondo tempo della partita. Gli esiti proposti sono 10 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 0-1, 0-2, 1-2, 0-0, 1-1, 2-2 e ALTRO.
Somma Gol 2°Tempo: Si deve pronosticare l’esatto numero di gol segnati durante il secondo tempo della partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2, >2 (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia superiore a 2).
Gol Squadra Casa 2°Tempo SI/NO: si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante il secondo tempo della partita.
Gol Squadra Ospite 2°Tempo SI/NO: si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante il secondo tempo della partita.
Pari/Dispari 2°Tempo: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol del secondo tempo della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).
MultiGol 2°Tempo: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante il secondo tempo della partita. Le selezioni offerte sono:
– 1-2: si scommette che durante il secondo tempo della partita verranno realizzati uno o due gol;
– 1-3: si scommette che durante il secondo tempo della partita verranno realizzati da uno a tre gol;
– 2-3: si scommette che durante il secondo tempo della partita verranno realizzati da due a tre gol.
Combo 2°Tempo (1X2 2°T+U/O 2°T): Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito del secondo tempo e il numero di gol segnati nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O. Tutti le selezioni sono relative soltanto all’esito del secondo tempo della partita.
Combo 2°Tempo (1X2 2°T+GG/NG 2°T): Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale del secondo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG. Tutti le selezioni sono relative soltanto all’esito del secondo tempo della partita.
Combo 2°Tempo (DC 2°T+GG/NG 2°T): Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del secondo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG. Tutti le selezioni sono relative soltanto all’esito del secondo tempo della partita.
Combo (Doppia Chance Partita + GG/NG 2°Tempo): Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del risultato finale della partita e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono 6: 1XFT+GG1T, 1XFT+NG1T, 12FT+GG1T, 12FT+NG1T, X2FT+GG1T e X2FT+NG1T. Tutte le prime selezioni sono relative all’esito finale della partita, mentre tutte le seconde selezioni sono relative all’esito del secondo tempo della partita.
CASA
Segna Gol Squadra Casa: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà (Casa Segna) o no (Casa non Segna) almeno un gol durante la partita.
Pari/Dispari Squadra Casa: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra in casa sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari).
Somma Gol Squadra Casa (N°Gol Casa): Si deve pronosticare l’esatto numero di gol segnati dalla squadra in casa durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2, >2 (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia superiore a 2).
Under/Over Squadra Casa: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore(Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Under/Over 1°Tempo Squadra Casa: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
MultiGol Squadra Casa: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra in casa durante la partita Le selezioni offerte sono:
– 1-2: si scommette che durante la partita la squadra in casa segnerà uno o due gol;
– 1-3: si scommette che durante la partita la squadra in casa segnerà da uno a tre gol;
– 2-3: si scommette che durante la partita la squadra in casa segnerà da due a tre gol.
Squadra Casa Vince a 0 SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria.
Squadra Casa Vince almeno un Tempo SI/NO (Casa 1To2T): Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita.
Squadra Casa Vince entrambi i Tempi SI/NO (Vin 1T&2T): Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.
Squadra Casa Segna in entrambi i Tempi SI/NO (Gol 1T&2T): Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no in entrambi i tempi di gioco durante la partita.
1X2 Casa: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra in casa durante la partita sarà maggiore nel primo tempo (1), nel secondo tempo (2) oppure segnerà lo stesso numero di gol in entrambi i tempi (X).
OSPITE
Segna Gol Squadra Ospite: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà (Ospite Segna) o no (Ospite non Segna) almeno un gol durante la partita.
Pari/Dispari Squadra Ospite: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari).
Somma Gol Squadra Ospite (N°Gol Osp): Si deve pronosticare l’esatto numero di gol segnati dalla squadra ospite durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2, >2 (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia superiore a 2).
Under/Over Squadra Ospite: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore(Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Under/Over 1°Tempo Squadra Ospite: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite durante il primo tempo della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
MultiGol Squadra Ospite: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra ospite durante la partita Le selezioni offerte sono:
– 1-2: si scommette che durante la partita la squadra ospite segnerà uno o due gol;
– 1-3: si scommette che durante la partita la squadra ospite segnerà da uno a tre gol;
– 2-3: si scommette che durante la partita la squadra ospite segnerà da due a tre gol.
Squadra Ospite Vince a 0 SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria.
Squadra Ospite Vince almeno un Tempo SI/NO (Osp 1To2T): Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita.
Squadra Ospite Vince entrambi i Tempi SI/NO (Vin 1T&2T): Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.
Squadra Ospite Segna in entrambi i Tempi SI/NO (Gol 1T&2T): Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no in entrambi i tempi di gioco durante la partita.
1X2 Ospite: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite durante la partita sarà maggiore nel primo tempo (1), nel secondo tempo (2) oppure segnerà lo stesso numero di gol in entrambi i tempi (X).
COMBO
HT (DC+GG/NG): Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommesse collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
1X&GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
12&GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
X2&GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
1X&NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
12&NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
X2&NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
ST (DC+GG/NG): Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.
1X&GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
12&GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
X2&GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
1X&NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
12&NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
X2&NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
DC FT + GG/NG 1 TEMPO: Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel primo tempo saranno considerati.
GG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
GG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
GG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
NG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
DC FT + GG/NG 2 TEMPO: Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.
GG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
GG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
GG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
NG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
Combo GOL + : Bisogna pronosticare in un’unica selezione il numero di goal che verrano segnati nel primo e nel secondo tempo scegliende tra le opzioni proposte:
1+&1+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
1+&1+ NO: almeno in uno dei due tempi non verranno segnati gol;
—————-
1+&2+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
1+&2+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
—————-
2+&1+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
2+&1+ NO: nel primo verrà segnato al massimo un gol, oppure nel secondo tempo non verranno segnati gol;
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2+&2+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
2+&2+ NO: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
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1+&3+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
1+&3+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
Combo GOL – : Bisogna pronosticare in un’unica selezione il numero di goal che verrano segnati nel primo e nel secondo tempo scegliende tra le opzioni proposte:
1-&1- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2gol;
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1-&2- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
1-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3gol;
—————–
2-&1- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
2-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
—————–
2-&2- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
2-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
Combo Partita (1X2 + Under/Over): Si deve pronosticare contemporanemente l’esito finale della partita e il numero di gol segnati nella partita in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.
Combo Partita (1X2 + GG/NG): Si deve pronosticare contemporanemente l’esito finale della partita e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG.
Combo Partita (1X2 + Segna Primo Gol): Si deve pronosticare contemporanemente l’esito finale della partita e quale squadra segnera il primo gol della partita. Gli esiti possibili sono 7: 1+Team1, 1+Team2, X+Team1, X+Team2, 2+Team1, 2+Team2 e Nessun Gol.
Combo Partita (GG/NG + Under/Over): Si deve pronosticare contemporanemente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e il numero di gol segnati nella partita in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 4: GG+Ov, GG+Un, NG+Ov e NG+Un.
Combo GG/NG Primo Tempo e GG/NG Secondo Tempo: Si deve pronosticare contemporanemente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel primo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel secondo tempo. Gli esiti possibili sono 4: GG+GG, GG+NG, NG+GG e NG+NG. Tutte le prime selezioni sono relative all’esito del primo tempo, mentre tutte le seconde selezioni sono relative soltanto all’esito del secondo tempo della partita.
Combo Partita (Doppia Chance + Under/Over): Si deve pronosticare contemporanemente la doppia chance dell’esito finale della partita e il numero di gol segnati nella partita in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1X+U, 1X+O, 12+U, 12+O, X2+U e X2+O.
Combo Partita (Doppia Chance + GG/NG): Si deve pronosticare contemporanemente la doppia chance dell’esito finale della partita e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG
Tricombo 2.5: La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 2,5 e sul GOL/NO GOL contemporaneamente.
Tricombo 1.5: La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 1,5 e sul GOL/NO GOL contemporaneamente.
Combo doppia chance in + multigol 2-3: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:
DC 1X & 2-3 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggierà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell' ADM.
Combo 1X2 + Multigol 1-2: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 1-2 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
X & 1-2 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1.
2 & 1-2 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Combo 1X2 + Multigol 1-3: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 1-3 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 gol.
X & 1-3 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1.
2 & 1-3 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell' ADM.
Combo 1X2 + Multigol 1-4: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 1-4 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 gol.
X & 1-4 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2
2 & 1-4 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell' ADM.
Combo 1X2 + Multigol 1-5: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 1-5 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 o 5 gol.
X & 1-5 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2
2 & 1-5 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 o 5 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell' ADM.
Combo 1X2 + Multigol 2-3: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 2-3 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol.
X & 2-3 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1.
2 & 2-3 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell' ADM.
Combo 1X2 + Multigol 2-4: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 2-4 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 gol.
X & 2-4 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2.
2 & 2-4 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.
Combo 1X2 + Multigol 2-5: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 2-5 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 o 5 gol.
X & 2-5 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2.
2 & 2-5 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 o 5 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.
Combo 1X2 + Multigol 3-4: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 3-4 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 gol.
X & 3-4 Gol: La partita di riferimento terminerà 2-2.
2 & 3-4 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.
Combo 1X2 + Multigol 3-5: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:
1 & 3-5 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 o 5 gol.
X & 3-5 Gol: La partita di riferimento terminerà 2-2.
2 & 3-5 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 o 5 gol.
ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.
Parziale/Finale + U/O: Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Gli esiti possibili sono:
1/1 + UNDER,
1/X + UNDER,
X/1 + UNDER,
X/X + UNDER,
X/2 + UNDER,
2/2 + UNDER,
2/X + UNDER,
1/X + OVER,
X/1 + OVER,
X/X + OVER,
X/2 + OVER,
2/X + OVER.
CHANCE MIX
1X2 o U/O, 1X2 o GG/NG, GG/NG o U/O: Si deve pronosticare se nella partita almeno uno dei due pronostici risulterà vincente (SI) o se la partita finirà in tutti gli altri casi (NO).
1 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra in casa o se ci saranno 2 o meno gol nella partita.
1 o under 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (x2 e over 2,5)
1 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra in casa o se ci saranno 3 o più’ gol nella partita.
1 o over 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (x2 e under 2,5)
X o under 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 2 o meno gol nella partita.
X o under 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 e over 2,5)
X o over 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 3 o più’ gol nella partita.
X o over 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 e under 2,5)
2 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 2 o meno gol nella partita.
2 o under 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e over 2,5)
2 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 3 o più’ gol nella partita.
2 o over 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e under 2,5)
1 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra in casa o se entrambe le squadre segneranno nella partita.
1 o gg no: la partita finirà in tutti gli altri casi (x2 e no gol)
1 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra in casa o se una squadra o entrambe non segneranno almeno un gol nella partita.
1 o ng no: la partita finirà in tutti gli altri casi (x2 e gol)
X o gg si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre segneranno nella partita.
X o gg no: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 no gol)
X o ng si: si scommette sul pareggio o se una squadra o entrambe non segneranno almeno un gol nella partita.
X o ng no: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 e gol)
2 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre segneranno nella partita.
2 o gg no: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e no gol)
2 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se una squadra o entrambe non segneranno almeno un gol nella partita.
2 o ng no: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e gol)
Gg o under 2,5 si: si scommette se entrambe le squadre segneranno o ci saranno due o meno gol nella partita.
Gg o under 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (no gol e over 2,5)
Gg o over 2,5 si: si scommette se entrambe le squadre segneranno o ci saranno tre o più’ gol nella partita.
Gg o over 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (no gol e under 2,5)
Ng o under 2,5 si: si scommette se una squadra o entrambe non segneranno almeno un gol nella partita o ci saranno due o meno gol nella partita.
Ng o under 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (gol e over 2,5)
Ng o over 2,5 si: si scommette se una squadra o entrambe non segneranno almeno un gol nella partita o ci saranno tre o più’ gol nella partita.
Ng o over 2,5 no: la partita finirà in tutti gli altri casi (gol e under 2,5)
HT CHANCE MIX
HT o FT: Si deve pronosticare se nel tempo di gioco indicato nella selezione (primo tempo HT oppure al termine della partita FT) almeno uno dei due pronostici risulterà vincente (SI) o se finirà in tutti gli altri casi (NO).
1HTo1FT Si: la squadra in casa vincerà il primo tempo o la partita.
XHToXFT Si: le due squadre termineranno con un pareggio il primo tempo o la partita.
2HTo2FT Si: la squadra ospite vincerà il primo tempo o la partita.
HT o GG, HT o NG: Si deve pronosticare se nel tempo di gioco indicato nella selezione (primo tempo 1T oppure secondo tempo 2T) almeno uno dei due pronostici risulterà vincente.
1oGG 1T: nel primo tempo o la squadra in casa vincerà oppure entrambe le squadre segneranno.
XoGG 1T: nel primo tempo o il risultato sarà un pareggio oppure entrambe le squadre segneranno.
2oGG 1T: nel primo tempo o la squadra ospite vincerà oppure entrambe le squadre segneranno.
1oNG 1T: nel primo tempo o la squadra in casa vincerà oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
XoNG 1T: nel primo tempo o il risultato sarà un pareggio oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
2oNG 1T: nel primo tempo o la squadra ospite vincerà oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
1oGG 2T: nel secondo tempo o la squadra in casa vincerà oppure entrambe le squadre segneranno.
XoGG 2T: nel secondo tempo o il risultato sarà un pareggio oppure entrambe le squadre segneranno.
2oGG 2T: nel secondo tempo o la squadra ospite vincerà oppure entrambe le squadre segneranno.
1oNG 2T: nel secondo tempo o la squadra in casa vincerà oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
XoNG 2T: nel secondo tempo o il risultato sarà un pareggio oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
2oNG 2T: nel secondo tempo o la squadra ospite vincerà oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
3CHANCEMIX
1 o U/O o GG/NG, X o U/O o GG/NG , 2 o U/O o GG/NG: Si deve pronosticare l’esito della partita scommettendo su tre tipologie di scommessa. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle tre selezioni sia vincente.
1 o U2,5 o GG: la squadra in casa vincerà la partita ci saranno 2 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno.
1 o U2,5 o NG: la squadra in casa vincerà la partita ci saranno 2 o meno gol oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
1 o O2,5 o GG: la squadra in casa vincerà la partita o ci saranno 3 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno.
1 o O2,5 o NG: la squadra in casa vincerà la partita o ci saranno 3 o più gol oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
X o U2,5 o GG: la partita terminerà in pareggio o ci saranno 2 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno.
X o U2,5 o NG: la partita terminerà in pareggio o ci saranno 2 o meno gol oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
X o O2,5 o GG: la partita terminerà in pareggio o ci saranno 3 o più gol oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
2 o U2,5 o GG: la squadra ospite vincerà la partita ci saranno 2 o meno gol oppure entrambe le squadre segneranno.
2 o U2,5 o NG: la squadra ospite vincerà la partita ci saranno 2 o meno gol oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
2 o O2,5 o GG: la squadra ospite vincerà la partita o ci saranno 3 o più gol oppure entrambe le squadre segneranno.
2 o O2,5 o NG: la squadra ospite vincerà la partita o ci saranno 3 o più gol oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
ALTRO
(comprende anche mercati offerti esclusivamente per il CALCIO LIVE)
Tempo con più Gol: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol. Gli esiti offerti sono: 1 con più gol (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2 con più gol (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e X più gol (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol).
Primo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol della partita. Gli esiti offerti sono: 1 (la squadra in casa segnerà il primo gol), 2 (la squadra ospite segnerà il primo gol) e Nessun Gol.
Minuto del Primo Gol: Si deve pronosticare la fascia in cui verrà segnato il primo gol della partita. Gli esiti offerti sono: 0-15, 16-30, 31-PT (fine primo tempo), 46-60, 61-75, 76-FT (fine partita) e Nessun Gol.
Metodo Primo Gol: Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol nella partita indicata. Gli esiti offerti sono: Punizione (il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione ,escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda. I tiri deviati contano soltanto nel caso in cui il gol viene assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I gol segnati da calcio d’angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi), Rigore (non vengono considerate eventuali ribattute in rete), Autogol, Colpo di Testa, Tiro (che include tutti gli altri tipi di gol non considerati) e Nessun Gol (se i tempi regolamentari della partita finiscono 0-0).
Rigore SI/NO: Si deve pronosticare se durante i tempi regolamentari della partita verrà assegnato o meno un rigore.
Incontro ai Tempi Supplementari SI /NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.
Incontro ai Calci di Rigore SI /NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
Autorete SI/NO: Si deve pronosticare se durante la partita verrà segnato un autogol.
Calcio di inizio: Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio della partita.
Quale Squadra Segna: Si deve pronosticare quale squadra segnerà un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Entrambe le squadre segnano, Segna solo la squadra in casa, Segna solo la squadra ospite e Nessuna delle due squadre segnerà.
Segna Gol X: Si deve pronosticare quale squadra durante la partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna delle due squadre segnerà il gol indicato.
Segna Gol X 1°Tempo: Si deve pronosticare quale squadra durante il primo tempo della partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna delle due squadre segnerà il gol indicato entro la fine del primo tempo.
Vince il resto della partita: Si deve pronosticare l’esito finale del “resto della partita”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari della partita.
Vince il resto della partita Primo Tempo: Si deve pronosticare l’esito finale del primo tempo del “resto della partita”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata durante il primo tempo di una partita.
1X2 Possesso Palla: Si deve pronosticare, al termine della partita inclusi eventuali tempi supplementari, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla. Esiti offerti: 1 la maggiore percentuale della squadra in casa, 2 la maggiore percentuale della squadra ospite e X la parità di possesso palla tra le due squadre (50% e 50%).
U/O Sostituzioni: Si deve pronosticare se il numero totale di sostituzioni effettuate da entrambe le squadre durante il tempo regolamentare della partita sara’ superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.
Modalità Della Qualifica/Vittoria: Si deve pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento: Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi supplementari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa ai rigori, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi supplementari e Qualificazione/Vittoria squadra ospite ai rigori. Nel caso di partite a/r vale il risultato conseguito al termine della partita di ritorno.
ANGOLI
1X2 Angoli: Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo al termine della partita, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti offerti sono: 1 (la squadra in casa batterà più calci d’angolo), X (le due squadre batteranno lo stesso numero di calci d’angolo) e 2 (la squadra ospite batterà più calci d’angolo).
Totale Calci d’Angolo: Si deve pronosticare il numero complessivo di calci d’angolo al termine della partita, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti offerti sono: 0-5 Angoli, 6-8 Angoli, 9-11 Angoli, 12-14 Angoli e 15+ Angoli.
Under/Over Calci d’Angolo: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo al termine della partita, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
Prossimo Calcio d’Angolo LIVE: Si deve pronosticare quale squadra durante i tempi regolamentari della partita batterà il calcio d’angolo specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 verra’ battuto dalla squadra in casa, 2 verra’ battuto dalla squadra ospite e Nessuno se nessuna delle due squadre battera’ il calcio d’angolo indicato.
U/O Calci d’Angolo 1°Tempo : Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo al termine del primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
U/O Calci d’Angolo 2°Tempo: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo battuti durante il secondo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
U/O Calci d’Angolo Casa: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo battuti dalla squadra in casa al termine della partita, esclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
U/O Calci d’Angolo Ospite: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo al termine della partita, escluso eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
Pari e Dispari Calci d’Angolo: Si deve pronosticare se il numero totale di calci d’angolo battuti durante la partita sarà dispari o pari. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Squadra Primo ANGOLO: Bisogna pronosticare la squadra che batterà il primo angolo durante I tempi regolamentari scegliendo tra: TEAM 1 TEAM 2 NESSUNO. In caso di sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate, void (quota 1).
Squadra Ultimo ANGOLO: Bisogna pronosticare la squadra che batterà l’ultimo angolo durante I tempi regolamentari scegliendo tra: TEAM 1 TEAM 2 NESSUNO. In caso di sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate, void(quota 1).
Totali Angoli CASA: Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra di casa durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero (supplementari e rigori esclusi) scegliendo fra 4 range: 0-2 3-4 5-6 7+. In caso di sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate, void (quota 1).
Totali Angoli OSPITE: Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra ospite durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero (supplementari e rigori esclusi) scegliendo fra 4 range: 0-2 3-4 5-6 7+. In caso di sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate, void (quota 1)
N° Angoli TEMPO: Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti durante Il tempo indicato scegliendo fra 3 range: 0-4 5-6 7+ In caso di sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Angoli Squadra Tempo: Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra CASA O OSPITE durante il tempo indicato scegliendo fra 4 range: 0-1 2 3 4+ In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate, void(quota 1).
Calci Angolo 1×2 T.R.: Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo al termine della partita, ESLUSO eventuali tempi supplementari. Gli esiti offerti sono: 1 (la squadra in casa batterà più calci d’angolo), X (le due squadre batteranno lo stesso numero di calci d’angolo) e 2 (la squadra ospite batterà più calci d’angolo).
GIOCATORI
Primo Marcatore Incontro: bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da AAMS. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti
Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0;
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.
Marcatore SI/NO:
Si deve pronosticare se un calciatore nel corso della partita segnerà (SI) o meno ( NO ) un gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all’incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.
Doppietta SI/NO:
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà due o più gol nel corso della partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie di rigori finali. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
Tripletta SI/NO:
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà tre o più gol nel corso della partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie di rigori finali. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
Marcatore SI/NO nei 15 minuti:
La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi o meno un gol nei primi 15 minuti dell’incontro (00:01-14:59). Se il giocatore selezionato NON scende in campo nei primi 15 minuti, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
Marcatore SI/NO 1°Tempo:
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno un gol nel primo tempo della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte al primo tempo della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
Marcatore SI/NO 2°Tempo:
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno un gol nel secondo tempo della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte al secondo tempo della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
Marcatore + Esito Finale 1X2:
si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno un gol nella partita indicata. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore). Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
Marcatore SI + Risultato esatto:
si deve pronosticare contemporaneamente il risultato esatto e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno un gol nella partita indicata. Gli esiti offerti comprendono 20 risultati esatti + la selezione ALTRO, che comprende ogni eventuale altro risultato della partita oppure la possibilità che il calciatore in questione non segni nessun gol oppure che la partita finisca 0-0. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore). Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
Marcatori 1X2 – Avvenimento:
si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di gol nelle rispettive partite. Esiti offerti: 1 il primo giocatore segnerà più gol, 2 il secondo giocatore segnerà più gol e X se i due giocatori segneranno lo stesso numero di gol. In caso di mancata partecipazione alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori (nemmeno per un secondo), le scommesse vengono rimborsate.
Marcatori 1X2 – Manifestazione:
si deve pronosticare quale tra i due giocatori, al termine di una determinata manifestazione, avra’ segnato il maggior numero di gol. Esiti offerti: 1 il primo giocatore segnerà più gol, 2 il secondo giocatore segnerà più gol e X se i due giocatori segneranno lo stesso numero di gol. La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori. Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza restando nella stessa manifestazione. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di almeno uno dei due calciatori, le scommesse vengono rimborsate.
Ammonito SI/NO:
si deve pronosticare se il giocatore indicato nella descrizione dell’avvenimento riceverà un cartellino giallo. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore). Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
Espulso SI/NO:
si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari della partita, sarà Espulso o meno il calciatore oggetto della scommessa. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituiti. Se un giocatore non prende parte alla partita è previsto il rimborso della giocata. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore). Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.
MARCATORI FANTASY:
Consistono in uno scontro virtuale tra due giocatori che potrebbero anche non affrontarsi direttamente.
Il risultato si determina tenendo conto del numero di gol segnati dai due MARCATORI nella partita di riferimento o nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO), esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore (condizione valida per tutte le tipologie di mercato MARCATORI FANTASY).
Per GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno i due Marcatori a confronto.
I Giocatori se non giocano nella stessa partita, possono anche appartenere a due campionati differenti.
La scommessa, se indiretta, viene chiusa il giorno e all’ora di inizio della prima partita “diretta” in programma tra squadra 1 e squadra 2, se invece i due giocatori si affrontano direttamente la scommessa si chiuderà all’inizio della gara.
I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi TITOLARI, altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate
MATCH SENZA BOMBER:
Consiste nel pronosticare l esito di una partita di riferimento SOTTRAENDO al risultato finale i GOL del GIOCATORE indicato (TITOLARE), al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari.
Il risultato si determina sottraendo eventuali GOL del GIOCATORE indicato (TITOLARE), al risultato finale della partita di riferimento.
Il giocatore oggetto della scommessa deve essere in campo dal PRIMO MINUTO DI GIOCO (TITOLARE), altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso.
Se il Giocatore indicato non scenderà in campo tutte le scommesse andranno a rimborso.
Se la partita di riferimento viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Esempio:
Barcellona – Juventus = 3-0 (marcatori Messi, Messi, Suarez) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 1-0
Barcellona – Juventus = 2-2 (marcatori Messi, Suarez, Higuain, Higuain) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 1-2
Barcellona – Juventus = 0-0 BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 0-0
Barcellona – Juventus = 2-1 (marcatori Messi, Suarez, Higuain) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 1-1
Barcellona – Juventus = 2-0 (marcatori Iniesta, Suarez) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 2-0
Barcellona – Juventus = Messi non titolare o non entra in campo neanche un minuto BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = RIMBORSO
MATCH SENZA BOMBER 1X2:
Consiste nel pronosticare l esito di una partita di riferimento SOTTRAENDO al risultato finale i GOL del GIOCATORE indicato (TITOLARE), al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari.
Esito 1: La squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà almeno un gol in più rispetto alla squadra avversaria anche sottraendo eventuali Gol del giocatore stesso.
Esito X: La partita terminerà 0-0 o la squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà un numero gol pari alla squadra avversaria anche sottraendo eventuali Gol del giocatore stesso.
Esito 2: la squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà un numero di gol inferiore alla squadra avversaria anche sottraendo eventuali Gol del giocatore stesso.
UNO CONTRO TUTTI:
Consiste in uno scontro tra il GIOCATORE indicato e l’intera squadra avversaria, al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari.
Il risultato si determina tenendo conto di quanti Gol farà il singolo giocatore contro quanti Gol farà la squadra avversaria.
Il giocatore oggetto della scommessa deve essere in campo dal PRIMO MINUTO DI GIOCO(TITOLARE), altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso.
Se il Giocatore indicato non scenderà in campo tutte le scommesse andranno a rimborso.
Se la partita di riferimento viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.
UNO CONTRO TUTTI – 1X2 ESITO FINALE:
Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro tra il GIOCATORE indicato(TITOLARE) e l’intera squadra avversaria:
Esito 1: Il giocatore indicato segnerà almeno un Gol in più rispetto a tutta la squadra avversaria.
Esito X: Il giocatore indicato segnerà un numero di Gol pari a quello della squadra avversaria o la partità di riferimento terminerà 0-0.
Esito 2: Il giocatore indicato non segnerà e la squadra avversaria segnarà almeno un Gol oppure il giocatore indicato segnerà un numero di Gol comunque inferiore al totale della squadra avversaria.
SPECIALI CALCIO
Under/Over Gol Segnati Giornata X: In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, si deve pronosticare se il numero totale di gol segnati nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo sTUTTE pread offerto. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due gol in caso di una sola partita rinviata nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite rinviate la scommessa è rimborsata.
Quote Maggiorate:
Con le scommesse “Quote maggiorate” ti offriamo quote maggiorate sui mercati più popolari per permetterti di scommettere a quote più alte di quelle normalmente proposte dal mercato.
Nel menù laterale della pagina sport del sito troverai una sezione dedicata “Quote Maggiorate” dalla quale potrai effettuare scommesse in singola a quota maggiorata sugli eventi proposti.
Ti ricordiamo che tali mercati saranno sempre disponibili singolarmente anche all’interno dell’evento stesso ma senza maggiorazione, quindi, se vorrai usufruire dell’offerta maggiorata, dovrai piazzare la tua scommessa dalla sezione dedicata.
Di seguito le PROMO offerte:
TUTTE VINCONO:
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento Vinceranno o meno nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento vincono la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre perda o pareggi la partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE NON PERDONO:
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non perderanno o meno nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento non perderanno la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle quadre dell’avvenimento perda nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE GOAL:
Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno o meno nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le partite dell’avvenimento finiranno con entrambe le squadre a segno nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno in una delle partite dell’avvenimento una delle squadre non segnerà nessun goal.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE OVER:
Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con più di due goal(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le partite dell’avvenimento termineranno con più di 2 goal nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle partite dell’avvenimento terminerà con una somma goal pari o inferiori a 2 nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE UNDER:
Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con una somma goal pari o inferiore a 2(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le partite dell’avvenimento termineranno con una somma goal pari o inferiore a 2 nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle partite dell’avvenimento terminerà con una somma goal superiore a 2 nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE SEGNANO:
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento segneranno (esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento segneranno nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non segnerà nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTI MARCATORI:
Si deve pronosticare se tutti I MARCATORI indicati nell’avvenimento segneranno almeno un goal(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutti i marcatori dell’avvenimento segneranno almeno un goal nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno uno dei marcatori dell’avvenimento non segnerà nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
Nel caso in cui un giocatore dell’avvenimento non dovesse disputare neanche un minuto, verrà disposto il rimborso.
TUTTE PAREGGIANO:
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un pareggio(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento pareggino la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non pareggi la partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE VINCONO AL PRIMO TEMPO:
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno nel primo tempo(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento vinceranno nel primo tempo la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non vinca al primo tempo la partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE PAREGGIANO AL PRIMO TEMPO:
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un pareggio al primo tempo(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento pareggino al primo tempo la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non pareggi al primo tempo la partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
TUTTE RETE INVIOLATA:
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non subiranno alcun gol dalla squadra avversaria(esito SI) oppure se una delle squadre indicate subirà almeno un gol (esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Segno SI: si pronostica che nessuna delle squadre dell’avvenimento subisce gol nella partita di riferimento. Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento subisca gol nella partita di riferimento Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell'ADM.
MONITOR VAR SI/NO:
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l’azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l’uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.
1X2 FALLI COMMESSI:
Si dovrà pronosticare, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nei tempi regolamentari dell’incontro. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se una delle due squadre indicate non scende in campo e/o l’evento non viene disputato le scommesse accettate andranno a rimborso.
1X2 FALLI COMMESSI GIOCATORE:
Si deve pronosticare chi tra i due calciatori indicati commetterà il maggior numero di falli durante l’incontro. Sono compresi eventuali tempi supplementari. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se uno dei due calciatori indicati non scende in campo, le scommesse accettate andranno a rimborso.
RIBALTONE SI/NO :
Si deve pronosticare se una delle due squadre andrà a vincere l’incontro di riferimento dopo essere stata in svantaggio (esito Si), o meno (esito No). Con l’esito “Si” si pronostica che una squadra che si troverà in svantaggio vincerà l’incontro effettuando il ribaltone. Con l’esito “No” si pronostica che una squadra che si troverà in svantaggio non vincerà (perderà l’incontro o lo stesso si concluderà con un pareggio al termine dei tempi regolamentari). L’esito “No” comprende anche l’eventuale risultato 0 – 0.
Esempio:
Champions League Juventus – Real Madrid 03/06/2017
Esito “Si” 12° minuto: Juventus – Real Madrid 0 – 1 al termine dei T.R: Juventus – Real Madrid 2 – 1
Esito “No”: 15° minuto: Juventus – Real Madrid 0 – 1 al termine dei T.R: Juventus – Real Madrid 1 – 2 Juventus – Real Madrid 1 – 1 Juventus – Real Madrid 2 – 2, ecc.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (T.R.), inclusi eventuali minuti di recupero.
Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
1X2 TIRI TOTALI :
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà più tiri nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
Esempio:
Milan 5 tiri totali – Juventus 12 tiri totali ESITO VINCENTE 2
Sassuolo 9 tiri totali – Lazio 8 tiri totali ESITO VINCENTE 1
1X2 FUORIGIOCO INCL. TS :
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre andrà più volte in fuorigioco nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esempio:
Tempi regolamentari: Milan 0 fuorigioco – Juventus 1 fuorigioco
Tempi supplementari: Milan 1 fuorigioco – Juventus 0 fuorigioco
GOAL MINUTI DI RECUPERO (GOAL DOPO 90°):
Si deve pronosticare se, ci sarà almeno un goal nei minuti di recupero del secondo tempo dell’incontro (ESITO SI) o meno ( ESITO NO). Per minuti di recupero del secondo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale dell’arbitro.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall’organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa al D.M 111.
ALMENO UN PALO/TRAVERSA NEL MATCH ( LEGNO):
Si deve pronosticare se nel corso della partita ci sarà un palo/ traversa (esito SI) o meno (esito NO). La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. Se la palla tocca uno dei pali e poi entra in porta (caso di PALO-GOAL o TRAVERSA-GOAL),l’esito è NO. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall’organizzatore della manifestazione.
SOSTITUZIONE 1T SI/NO (CAMBIO NEL 1T):
Si deve pronosticare se, ci sarà almeno una sostituzione prima del finire del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione non saranno considerati i cambi nell’intervallo e i cambi nel secondo tempo della partita.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall’organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa al D.M 111.
CALCIO DI INIZIO:
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio di un determinato avvenimento. Gli esiti disponibili saranno 2.
RETROCESSA SI/NO:
Occorre pronosticare se, entro la stagione specificata nell’avvenimento, la squadra indicata verrà retrocessa (Si ) o meno (No) nella categoria inferiore, tenendo conto anche di eventuali playout. Ai fini della scommessa, si considera il risultato realizzato sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l’alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione. In caso di parità di punti tra due o più squadre, si terrà conto della classifica diramata dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione.
CARTELLINI
1X2 Cartellini:
Si deve pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di cartellini durante i tempi regolamentari della partita. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
Espulsione SI/NO:
Si deve pronosticare se durante i tempi regolamentari della partita verrà estratto o meno un cartellino rosso.
Espulsione Ospite 1°T Si/No:
Bisogna pronosticare se ci sarà almeno una espulsione per la squadra ospite durante il primo tempo regolamentare.
Espulsione Casa 1°T Si/No:
Bisogna pronosticare se ci sarà almeno una espulsione per la squadra di casa durante il primo tempo regolamentare.
Espulsione Casa Si/No:
Bisogna pronosticare se ci sara almeno una espulsione per la squadra di casa durante la partita includendo anche eventuali tempi supplementari .
Espulsione Ospite SI/NO:
Bisogna pronosticare se ci sara almeno una espulsione per la squadra ospite durante la partita includendo anche eventuali tempi supplementari .
Under/Over Cartellini:
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei cartellini al termine dei tempi regolamentari della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
Cartellini Pari/Dispari:
Bisogna pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati durante i tempi regolamentari di una partita sarà un numero pari o dispari. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
Prossimo Cartellino:
Si deve pronosticare a quale squadra appartiene il giocatore a cui sarà mostrato per primo un cartellino nei tempi regolamentari della partita.
Primo Cartellino 1X2 1°T:
Bisogna pronosticare a quale squadra verra’ assegnato il primo cartellino durante il primo tempo regolamentare. Ci sono 3 possibili esiti per questa scommessa: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno. I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Tot. Cartellini 1°T Casa:
Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini per la squadra di casa durante il primo tempo regolamentare tra i seguenti esiti: 0, 1, 2, >2. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
Tot. Cartellini 1°T Ospite:
Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini per la squadra ospite durante il primo tempo regolamentare tra i seguenti esiti: 0, 1, 2, >2. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
U/O Cartellini 1 Tempo:
Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini durante il primo tempo regolamentare della partita saranno inferiori (under) o superiori (over) al numero indicato nella scommessa. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
U/O Cartellini 1°Tempo (o 2°Tempo):
Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati durante il tempo indicato nella scommessa sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
U/O Cartellini Casa (o Ospite):
Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini assegnati alla squadra indicata nella scommessa durante i tempi regolamentari della partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
U/O Cartellini 1° (o 2°) Tempo Casa (o Ospite) :
Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati alla squadra in casa (o a quella ospite) durante il tempo indicato nella scommessa sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.
CRONO LIVE
MINUTO GOAL x (LIVE):
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N]. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90minuti più eventuali minuti di recupero).
Fasce:
– Inizio -15: dal fischio d’inizio al minuto 14:59
– 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
– 31-45: dal minuto 30:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-60: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 59:59
– 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
– 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale
ESITO 1X2 FASCIA 5 MIN (LIVE):
Si deve pronosticare chi segnerà più gol rispetto alle soglie indicate nella descrizione della scommessa durante l’intervallo di minuti (X/Y) proposto. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X e 2
Fasce:
– Inizio-05: dal fischio d’inizio al minuto 04:59
– 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
– 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
– 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
– 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
– 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
– 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
– 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
– 41-45: dal minuto 40:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-50: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 49:59
– 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
– 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
– 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
– 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
– 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
– 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
– 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
– 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale
ESITO 1X2 FASCIA 10 MIN (LIVE):
Si deve pronosticare chi segnerà più gol rispetto alle soglie indicate nella descrizione della scommessa durante l’intervallo di minuti (X/Y) proposto. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X e 2
Fasce:
– Inizio-10: dal fischio d’inizio al minuto 09:59
– 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
– 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
– 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
– 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
– 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
– 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
– 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
– 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
ESITO 1X2 FASCIA 15 MIN (LIVE):
Si deve pronosticare chi segnerà più gol rispetto alle soglie indicate nella descrizione della scommessa durante l’intervallo di minuti (X/Y) proposto. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X e 2
Fasce:
– Inizio -15: dal fischio d’inizio al minuto 14:59
– 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
– 31-45: dal minuto 30:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-60: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 59:59
– 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
– 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale
U/O x FASCIA 5 MIN (LIVE):
Si deve pronosticare se ci saranno PIU’ (OVER) o MENO (UNDER) goal rispetto alle soglie indicate nella descrizione della scommessa durante l’intervallo di minuti (X/Y) proposto. Sono previsti 2 possibili esiti: Under e Over
Fasce:
– Inizio-05: dal fischio d’inizio al minuto 04:59
– 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
– 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
– 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
– 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
– 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
– 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
– 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
– 41-45: dal minuto 40:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-50: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 49:59
– 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
– 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
– 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
– 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
– 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
– 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
– 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
– 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale
U/O x FASCIA 10 MIN (LIVE):
Si deve pronosticare se ci saranno PIU’ (OVER) o MENO (UNDER) goal rispetto alle soglie indicate nella descrizione della scommessa durante l’intervallo di minuti (X/Y) proposto. Sono previsti 2 possibili esiti: Under e Over
Fasce:
– Inizio-10: dal fischio d’inizio al minuto 09:59
– 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
– 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
– 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
– 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
– 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
– 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
– 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
– 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
U/O x FASCIA 15 MIN (LIVE):
Si deve pronosticare se ci saranno PIU’ (OVER) o MENO (UNDER) goal rispetto alle soglie indicate nella descrizione della scommessa durante l’intervallo di minuti (X/Y) proposto. Sono previsti 2 possibili esiti: Under e Over
Fasce:
– Inizio -15: dal fischio d’inizio al minuto 14:59
– 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
– 31-45: dal minuto 30:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-60: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 59:59
– 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
– 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale
Espulsione Si/No nei Minuti X-Y Fasce a Scaglioni di 5 Minuti (ESPULS. S/N NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti X-Y, ci sarà (esito SI), o meno (esito NO), l’espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
– Inizio-05: dal fischio d’inizio al minuto 04:59
– 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
– 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
– 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
– 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
– 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
– 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
– 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
– 41-45: dal minuto 40:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-50: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 49:59
– 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
– 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
– 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
– 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
– 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
– 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
– 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
– 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale
Espulsione Si/No nei Minuti X-Y Fasce a Scaglioni di 10 Minuti (ESPULS. S/N NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti X-Y, ci sarà (esito SI), o meno (esito NO), l’espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
– Inizio-10: dal fischio d’inizio al minuto 09:59
– 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
– 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
– 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
– 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
– 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
– 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
– 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
– 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
Espulsione Si/No nei Minuti X-Y Fasce a Scaglioni di 15 Minuti (ESPULS. S/N NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti X-Y, ci sarà (esito SI), o meno (esito NO), l’espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
– Inizio -15: dal fischio d’inizio al minuto 14:59
– 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
– 31-45: dal minuto 30:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-60: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 59:59
– 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
– 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale
Under/Over Corner nei Minuti X-Y Fasce a Scaglioni di 10 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se i calci d’angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti X-Y, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Fasce:
– Inizio-10: dal fischio d’inizio al minuto 09:59
– 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
– 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
– 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
– 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
– 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
– 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
– 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
– 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
Esempio:
Milan – Juventus
fascia minuti inizio-10 zero corner battuti LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO
VINCENTE UNDER
fascia minuti 11-20 un corner battuto LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO
VINCENTE UNDER
fascia minuti 21-30 due corner battuti LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 2,5 ESITO
VINCENTE UNDER
Under/Over Corner nei Minuti X-Y Fasce a Scaglioni di 15 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se i calci d’angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti X-Y, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Fasce:
– Inizio -15: dal fischio d’inizio al minuto 14:59
– 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
– 31-45: dal minuto 30:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-60: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 59:59
– 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
– 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale
Esempio:
Milan – Juventus
fascia minuti inizio-15 zero corner battuti LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO
VINCENTE UNDER
fascia minuti 16-30 un corner battuto LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO
VINCENTE UNDER
fascia minuti 31-fine del 1° tempo due corner battuti LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 2,5
ESITO VINCENTE UNDER
Under/Over Corner nei Minuti X-Y Fasce a Scaglioni di 5 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se i calci d’angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti X-Y, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Fasce:
– Inizio-05: dal fischio d’inizio al minuto 04:59
– 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
– 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
– 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
– 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
– 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
– 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
– 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
– 41-45: dal minuto 40:00 alla fine del 1° Tempo
– 46-50: dal fischio d’inizio del 2° tempo al minuto 49:59
– 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
– 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
– 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
– 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
– 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
– 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
– 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
– 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale
Esempio:
Milan – Juventus
fascia minuti inizio-05 zero corner battuti LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO
VINCENTE UNDER
fascia minuti 06-10 un corner battuto LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE UNDER
fascia minuti 11-15 due corner battuti LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 2,5 ESITO
VINCENTE UNDER
RIGORI
RIGORE x SEGNATO SI/NO (LIVE)
Si tratta di una scommessa LIVE e bisogna pronosticare se il giocatore designato segnerà il rigore X. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 1) SI; 2) NO. La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari.
N°RIGORI SEGNATI (LIVE)
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari),il numero esatto di Rigori Segnati durante la lotteria dei calci di rigore. Gli esiti possibili saranno 7
RIGORI PARI/DISPARI (LIVE)
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e supplementari) , se il numero totale di rigori tirati è pari o dispari.
U/O X RIGORI BATTUTI (LIVE)
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari), se il numero di calci di rigore tirati supera o no il limite prefissato.
ANTEPOST
La certificazione dei risultati avviene tramite la pubblicazione del sito ufficiale della competizione. La voce “Altro”, se offerta, comprende le squadre non presenti nella lista.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine del campionato, non saranno conteggiate.
In caso di eventuale parità tra due o più concorrenti (squadre o giocatori), se non diversamente deciso dal sito ufficiale della competizione, viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).
Se non diversamente specificato, nelle scommesse speciali riguardanti i gol vengono compresi anche i gol segnati nei tempi supplementari di una partita ma non i gol segnati nell’eventuale fase dei calci di rigore che servono per determinare il vincitore finale della partita.
Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Serie A Italiano, Champions League ecc.) o il giocatore che vincerà una classifica (es. Capocannoniere Serie A). Vincente con Handicap: Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l’handicap attribuito.
Vincente senza Squadra X: Si deve pronosticare il “vincente” escludendo dalla lista la squadra X. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.La voce Altro comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X.
Vincente con Handicap: Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l’handicap attribuito. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Antepost: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato.
Testa a Testa Serie B: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato italiano di Serie B, la scommessa in questione viene certificata sulla base della classifica al termine del girone di ritorno.
Vincente tra Due: Si deve pronosticare quale squadra in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori) oppure anche quale squadra passerà al turno successivo in una partita a eliminazione diretta.
Passaggio Turno: Si deve pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta.
Finalista SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà per la Finale della competizione indicata nella scommessa.
Vincente Gruppo: Si deve pronosticare quale sarà la squadra che arriverà prima nel suo gruppo della manifestazione indicata.
Vincente Accoppiata Gruppo: Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno prima e seconda in un determinato gruppo.
Possibile Accoppiata Finale: Si deve pronosticare quali saranno le due squadre a disputare la finale del torneo.
Piazzamento Finale: Si devel’individuare la fase del torneo in cui sarà eliminata una squadra. Gli esiti possibili sono: Eliminata nella fase a gironi, Eliminata negli ottavi di finale, Eliminata nei quarti di finale, Eliminata nelle semifinali, Seconda classificata e Vincente torneo.
Girone di Appartenenza del Vincitore Torneo: Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo.
Numero Gol Totali Segnati nel Torneo: Si deve pronosticare il numero esatto di gol che saranno segnati complessivamente nel torneo.
Migliore Attacco della Fase a Gironi: Si deve pronosticare quale squadra segnerà più gol nella fase a gironi del torneo.
Migliore Difesa della Fase a Gironi: Si deve pronosticare quale squadra subirà meno gol nella fase a gironi del torneo.
Capocannoniere: Si deve pronosticare il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di gol durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari.
Squadra Appartenenza Capocannoniere: Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del Capocannoniere del torneo indicato. La squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferimento è quella al termine del campionato.
Numero Gol del Capocannoniere: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dal capocannoniere del torneo.
Miglior Giocatore del Gruppo: Si deve pronosticare quale giocatore nella lista offerta segnerà più gol nella manifestazione indicata.
Convocato SI/NO: Si deve pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.
Qualificata Champions League Si/No: Si deve pronosticare se la squadre proposta si qualificherà, al termine del campionato di calcio, in una posizione tale da dar diritto a disputare la Champions League nella stagione successiva o i relativi preliminari.
Squadra Retrocessa SI/NO: Si deve pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa dal campionato di appartenenza al termine del campionato (compresi eventuali playout).
Squadra Promossa SI/NO: Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa dal campionato di appartenenza al termine del campionato (compresi eventuali playoff).
Punti Dopo Due Giornate: Si deve pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: 0, 1, 2, 3, 4 e 6 punti.
Arbitro Finale: Si deve pronosticare chi arbitrerà la finale del torneo indicato. Ultima classificata: Si deve pronosticare quale squadra termina la manifestazione indicata in ultima posizione.
Miglior Giocatore del Torneo: Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore nel torneo indicato nella scommessa, in base alla decisione del sito ufficiale della manifestazione di riferimento.
Miglior Giocatore della Partita: Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore della partita indicata nella scommessa, in base alla decisione del sito ufficiale della manifestazione di riferimento.
Campione d’inverno: Si deve pronosticare quale Squadra a metà campionato sarà prima in classifica. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A. È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
Miglior Marcatore della Squadra nella Manifestazione: Si deve pronosticare il giocatore della squadra indicata nella scommessa che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di gol. Oltre alla lista giocatori proposta, possono essere offerti anche le selezioni Nessuno e Altro.
Giocatore Numero Gol nella Manifestazione: Si deve pronosticare, il numero di gol segnati nella manifestazione dal giocatore indicato nella scommessa. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione del giocatore (da intendersi come 0 minuti giocati) le scommesse vengono rimborsate. I possibili esiti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6+ gol.
Triplete SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League. Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Germania la coppa DFB, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega). La certificazione del risultato finale fa riferimento alle classifiche ufficiali delle manifestazioni a cui partecipano i club indicati.
Squadra Punti nel Girone: Si deve pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 9 punti.
Possibile Accoppiata Terzo e Quarto Posto: Si deve pronosticare l’accoppiata delle squadre che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto nella manifestazione indicata nella scommessa.
Composizione Podio in Ordine: Si deve pronosticare l’esatto ordine delle squadre nella composizione del podio della manifestazione indicata nella scommessa.
Accoppiata Vincente + Capocannoniere: Si deve pronosticare contemporaneamente chi vincerà la manifestazione indicata e quale giocatore sarà il capocannoniere della stessa.
Vincente per la Prima Volta Si/No: Si deve pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.
Under/Over Gol Segnati Giornata X: In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, si deve pronosticare se il numero totale di gol segnati nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due gol in caso di una sola partita rinviata nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite rinviate la scommessa è rimborsata.
Prossimo Allenatore Squadra: Nella scommessa “PROSSIMO ALLENATORE SQUADRA” si richiede di pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto della scommessa alla data indicata , scegliendo tra le possibilità proposte. La data di chiusura è quella indicata nella scommessa (es: 01/01/2018). Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale della squadra.
Ripescata SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra/nazione indicata nella scommessa sarà ripescata per partecipare nella competizione entro la data d’inizio della stessa oppure no.
Calciomercato: Si deve pronosticare se un calciatore, al termine della sessione di calciomercato indicata dalla data delle scommessa, avrà cambiato squadra o no. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale stava giocando prima dell’inizio della sessione di calciomercato indicata.
Prossimo Avversario: Si deve pronosticare quale sarà, in base al sorteggio, il prossimo avversario della squadra indicata nella scommessa.
Fantasy Match (Indirette Calcio): Si deve pronosticare il risultato del fantasy match tra due squadre in base al numero di gol segnati nelle rispettive partite, giocate nel giorno (o nella giornata di campionato) indicata nella scommessa. Esempio: quel giorno si disputano Milan vs Juventus e Liverpool vs Chelsea. La partita Fantasy offerta è Milan vs Liverpool. Se il Milan vince 1-0 contro la Juventus, mentre Il Liverpool perde 2-4 contro il Chelsea, il match Fantasy sarà vinto dal Liverpool con il risultato di 2-1 (tenendo conto esclusivamente dei gol fatti). Partendo dal risultato appena maturato, verranno refertate tutte le scommesse offerte in base al regolamento calcio su quei mercati. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.